Incom ist die Kommunikations-Plattform der Muthesius Kunsthochschule

In seiner FunktionalitĂ€t auf die Lehre in gestalterischen StudiengĂ€ngen zugeschnitten... Schnittstelle fĂŒr die moderne Lehre

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đŸ”” Methodische Grundlagen Interface Prototyping

nur fĂŒr Incom-Mitglieder

Auf dem Weg zum funktionierenden Interface Prototypen werden die methodischen Grundlagen des Screen- und Interfacedesigns vermittelt und in Übungen vertieft. Eigenschaften und Eigenheiten des Mediums „Screen“ – z. B. Pixel, Farbe und Verhalten der Typografie bilden neben den bewĂ€hrten Konzepten, wie Kontrast, visuelle Hierarchie, Gestaltgesetze, u. a. die nĂŒtzlichen Grundbausteine der grafischen Gestaltung. Konventionen und wiederkehrende Interaktionskonzepte schaffen darĂŒber hinaus einen Überblick auf die Möglichkeiten der Gestaltung im digitalen Kontext. Im Entwurfsprozess sind immer wieder Scribbles, Wireframes und Prototypen hilfreiche Mittel der Planung und Erprobung interaktiver Systeme, die jede(r) Interfacedesigner(in) heute beherrschen sollte. Wir erlernen, wie wir diese mit Software wie Illustrator, Figma und weiteren aktuellen Tools umsetzen können. Anhand praktischer Übungen wird im Seminar so aus einer Idee zunĂ€chst statische, dann interaktive Grafik und schließlich ĂŒber die Bewegung und Animation ein reich erlebbares, interaktives Design.

On the way to creating functional interface prototypes, the methodological basics of screen and interface design are taught and reinforced through exercises. The characteristics and peculiarities of the medium ‘screen’ – e.g. pixels, colour and typography behaviour – form the useful building blocks of graphic design, alongside proven concepts such as contrast, visual hierarchy and Gestalt principles. Conventions and recurring interaction concepts also provide an overview of the possibilities of design in a digital context. In the design process, scribbles, wireframes and prototypes are always helpful tools for planning and testing interactive systems, which every interface designer should master today. We learn how to implement these using software such as Illustrator, Figma and other current tools. Through practical exercises, the seminar transforms an idea into static graphics, then interactive graphics, and finally, through movement and animation, into a richly experiential, interactive design.


ECTS: 2

Blockveranstaltung Sa/So and zwei Wochenenden:
Sa 12.12. und So 13.12.2026
Sa 09.01. und So 10.01.2027

Kurssprache: Deutsch (Englische Korrekturen und ErklÀrungen möglich)

Raum: Online-Seminar (Zoom)

Anmeldung erfolgt ĂŒber den Beitritt dieses Workspaces.


Der Kurs ist fĂŒr MA Studierende offen. Der Kurs ist fĂŒr
andere StudiengÀngen offen.


Fachgruppe

Freie Kunst BA/MA

Modul Wahlpflicht – Freie Kunst

Raumstrategien BA/MA

Modul Wahlpflicht – Raumstrategien

Kommunikationsdesign BA/MA

Modul Wahlpflicht – Kommunikationsdesign

Industriedesign BA/MA

Modul Wahlpflicht – Industriedesign

Industriedesign MA

Modul 3 Methoden

Semester

Wintersemester 2026 / 2027

Wann

Blockseminar, 09:00 – 17:00

Erster Termin

12.12.2026

PrĂŒfungsleistung

Bearbeitung aller Übungen des Seminars, Erstellung eines interaktiven Prototypen

Kurssprache

Englisch

Archivierung

Februar 2032

Lehrende