In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Lernen in zwei Tage die Grundlagen von Blender, einer vielseitigen Open-Source-3D-Software.
Tag 1 / 10-17Uhr
Einführung in das Programm, Kennenlernen der Benutzeroberfläche und Navigation im 3D-Arbeitsbereich. Einfache Geometrien erstellen. Importieren verschiedener Datentypen und deren Vorbereitung für die weitere Arbeit. Grundkenntnisse über Materialien in 3D. Aufbau eines einfachen Studioszene zum Rendern einer Objektkomposition. Am Ende des Tages erstellen Sie ein Rendering eines Stilllebens.
Tag 2 / 10-17Uhr
Einführung in Procedural Materialien und UV-Mapping. Experimentieren mit built-in Modifier. Optimierung der 3D-Szene. Erste Animation mit Keyframe und Simulation. Am Ende des Tages erstellen Sie ein Rendering einer animierten Szene.
29.-30. Oktober, 10-17h
Max. 15 Teilnehmer*innen.
Anmeldung bitte über die DLC Plattform UND diesen Incom-Workspace.
DLC-Anmeldungslink: https://dlc.sh/lernangebot/8441
Freie Kunst BA/MA
Modul Wahlpflicht – Freie Kunst
Raumstrategien BA/MA
Modul Wahlpflicht – Raumstrategien
Kommunikationsdesign BA/MA
Modul Wahlpflicht – Kommunikationsdesign
Industriedesign BA/MA
Modul Wahlpflicht – Industriedesign
Zentrum für Medien
Modul Wahlpflicht – Zentrum für Medien
Doppelfach Kunst M.A.
Modul 1 Techniken/Methoden/Werkstatt
Modul 2 Techniken/Methoden/Werkstatt
Wintersemester 2026 / 2027
Blockseminar
1 ECTS
G 01.09 PC Labor Prototyping
Februar 2032