In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Das Open-Source 3D Programm „Blender” ermöglicht es, das eigene Projekt größer zu denken und ein einfacher Sketch kann schnell zur Vorlage einer 3D Welt werden.
Ich zeige euch, wie das Bauen von 3D Objekten in Blender funktioniert, welche Tools man dafür nutzt und wie man anschließend diese animieren und rausrendern kann. Wir werden uns mit Texturen, Materialien und Licht beschäftigen und damit experimentieren, wie man mit ihrer Hilfe, die modellierten Objekt gut in Szene setzt.
In diesem Kurs wird es insgesamt 3 Projekte geben: 2 davon werden begleitend mit mir erarbeitet werden, während die letzten Aufgabe ein freies Projekt sein wird, in dem ihr mit euren neuen Blender-Skills selbstständig eine Szene erarbeiten könnt.
Je nach dem wie ihr euch mit dem Programm beschäftigt, gibt es entsprechend Credits. Ich freue mich immer sehr, wenn ihr auch eigene Ideen mitbringt und unterstütze euch da total gerne!
Erste Erfahrungen in Blender sind hilfreich, aber kein Muss.
Freitags, 14-tägig.
Max. 15 Teilnehmer*innen, KoDe Studierende haben Vorrang.
FĂĽr die Teilnahme bitte diesem Workspace beitreten.
Freie Kunst BA/MA
Modul Wahlpflicht – Freie Kunst
Raumstrategien BA/MA
Modul Wahlpflicht – Raumstrategien
Kommunikationsdesign BA/MA
Modul Wahlpflicht – Kommunikationsdesign
Industriedesign BA/MA
Modul Wahlpflicht – Industriedesign
Zentrum fĂĽr Medien
Modul Wahlpflicht – Zentrum für Medien
Doppelfach Kunst M.A.
Modul 1 Techniken/Methoden/Werkstatt
Modul 2 Techniken/Methoden/Werkstatt
Wintersemester 2026 / 2027
Freitag, 14:00 – 16:00
23.10.2026
2-4 ECTS
G 01.09 PC Labor Prototyping
Februar 2032