Werden oder sind wir Digitale Autisten? Wie sehen Ruhepole in unserer Digitalen Welt aus? Diese Fragen sind Leitgedanken dieser Thesis-Arbeit. Die Auseinandersetzung mit Phänomenen im digitalen und gesellschaftlichen Bereich findet eine produkthafte Übersetzung in einem interaktiven Globus, der als Verortung und Ruhepol innerhalb einer Gemeinschaft dient. Sphaerio soll den Zugang zu den Potentialen der digitalen Qualitäten ermöglichen; hin zu einer ursprünglichen, gemeinschaftlichen und bewussteren Interaktion mit einem technischen Produkt und den digitalen Möglichkeiten. Diese Besinnung geht einher mit einem Umlernen und Neulernen, welche der Selbstreflektion und der Selbstwahrnehmung bei der eigentlichen Handlung dienlich sein soll. Darüber hinaus, zurück zu einer anderen, ursprünglichen Form.
Intro - Digitaler Autismus
Animation - sphaerio
Grundaufbau
 
                        Skizzensammlung
 
                        Technischer Entwurf
 
                        Dimensionen
 
                        Interaktionsverhalten
 
                        ON/OFF
 
                        Mögliche Inhalte
